UNITY

Temario e información del curso.
  • Duración: 48 horas.
  • Sesiones remotas por Zoom.
  • Horarios entre semana o sábados.

 

Temario.

SESIÓN 1 - Introducción.
Descarga e instalación.
Matemáticas y 3D.
Colisiones.
La interfaz.
SESIÓN 2 - Creando un juego en 3D.
Proyecto y assets.
Suelo del terreno.
SESIÓN 3
Añadiendo el controlador.
Elementos del escenario.
Agua del océano.
Game Object.
SESIÓN 4 -
Material para los elementos.
Script en C#.
SESIÓN 5
Método OnTriggerEnter para colisiones.
Recoger elementos del escenario.
Contador de elementos.
SESIÓN 6 -
Game Manager y el tiempo del juego.
Scene Manager.
SESIÓN 7
Sistema de partículas.
Minimapas.
SESIÓN 8 - Programación de vídeo juegos con C#.
Variables y el ámbito de visibilidad.
Propiedades y métodos.
Arreglos y listas.
SESIÓN 9
Hashtable.
Bucles.
SESIÓN 10 -
Clases y objetos.
Relaciones.
Constructor de la clase.
SESIÓN 11 - Otras plataformas del juego.
Game Design.
Plataformas y resoluciones.
Importación de elementos.
SESIÓN 12
Salto del personaje.
Animaciones en Unity.
Input Manager.
SESIÓN 13
Muerte del jugador.
Reiniciar la partida.
Diseño de niveles.
SESIÓN 14
La cámara que sigue al jugador.
Canvas en la UI.
Configuración de botones.
Menús del juego.
SESIÓN 15
Coleccionables.
Daño del enemigo y Game Over.
Audios del juego.
SESIÓN 16 - Otras herramientas.
Assets de la tienda de Unity.
Escenarios realistas.
Herramientas para crear elementos.
Skyboxes.
SESIÓN 17
Controlador en tercera persona.
Script de Camera Follower.
Script de Movimiento.
Matemáticas para el movimiento.
Variables en el script de control.
Técnicas de diseño de escenarios por sandbox.
SESIÓN 18
Inteligencia artificial del juego.
Sistema de puntuación y las tablas.
Condiciones de victoria y derrota.
Los rastros con trails de Unity.
Optimización del vídeo juego.
SESIÓN 19 A 24 - Ejemplos de video juegos.

 

Horarios.

Lunes y Miércoles

Martes y jueves

Sábados

 

Costo y formas de pago.

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